生きてます。STGも作ってます。
平日が実験マシーン、休日が通信教育マシーン化してるので、なかなか手が付けられないです。
現在はメニュー画面のコンセプトとストーリーと背景が出来上がってきたので、それを
ゲーム内に落とし込んでいるところです。
年末年始が休みなので修論&プレゼン作りつつ上記作業を片付けます。
2012年12月9日日曜日
2012年7月8日日曜日
作成状況(2012/7/8)
今やってること
・タイトルとメニューの実装
→機能は理解したがデザインセンスがなくて仮実装のまま放置
・エフェクトの実装
→爆発しても三角形がパラパラっと飛ぶ程度だったのを下の画像みたいに改良
静止画で見るとかなりアレだが実際は加算フラッシュを焚いたり破片を高速移動させたり
火炎の動きを微妙に揺らいだりしているのでいい具合に仕上がっています。
ちょっと編隊倒しただけで総キャラ数が300行ってしまいますが、
まあ最近のパソコンならなんとかなるよね・・・
就活終わって3週間くらいはこの作業をやってました。

嘘です地球防衛軍やってました。
この爆発エフェクトもその影響を強く受けています。とても勉強になった。
2012年6月18日月曜日
活動再開
内定を頂きました。
活動再開します。
Q:就職活動中は制作できないのかよ!?
正直なところ、時間的余裕はちょくちょく発生しました。
しかし空き時間の発生がほぼランダムといった状態で
とても作れる状態ではなかったです。
そもそも空いた時間はほぼ書類作成か面接練習でした・・・
やはりどれだけ忙しくても、毎日決まった時間に、
今後のことを心配しなくてもいい作業時間が取れると良いですね。
ところでこのブログ、ちょくちょくアクセスがありますね。
今のところ完全に名前(タイトル)負けです。ごめんなさい。
P.S.
ツイッターが、ゲーム制作状況を垂れ流す場としては若干不適切な感じがしたので、
今後はブログをメインに使うかもしれません。
(連投してしまう・作業が中断する・まとまった話をしにくいetcetc)
活動再開します。
Q:就職活動中は制作できないのかよ!?
正直なところ、時間的余裕はちょくちょく発生しました。
しかし空き時間の発生がほぼランダムといった状態で
とても作れる状態ではなかったです。
そもそも空いた時間はほぼ書類作成か面接練習でした・・・
やはりどれだけ忙しくても、毎日決まった時間に、
今後のことを心配しなくてもいい作業時間が取れると良いですね。
ところでこのブログ、ちょくちょくアクセスがありますね。
今のところ完全に名前(タイトル)負けです。ごめんなさい。
P.S.
ツイッターが、ゲーム制作状況を垂れ流す場としては若干不適切な感じがしたので、
今後はブログをメインに使うかもしれません。
(連投してしまう・作業が中断する・まとまった話をしにくいetcetc)
2012年4月6日金曜日
生存報告と進捗状況
はいはい、生きてますよー
一時期就活で忙しかったのですが、色々落ちまくって暇になりました・・・
空いた時間に製作再開です。
今まで作っていたやつは色々気に入らない部分が多すぎて、
直すより作り直したほうが早いということで、新しく作りなおしています。
更に今までのはドット絵をEDGE標準パレットで作っていたり
各キャラごとに使う色数も全く考えていなかったため、ドット絵も
作りなおすことにしました。全部作り直しですね・・まあデザイン等は流用してますが
予め使う色を限定すると楽ですね。ついでハーフトーンもやめて
ジャギーの補間(補完?)もやめると製作速度が何倍にもなって驚きです。
それではまた次回(就活が終わったら何か投稿します)。
一時期就活で忙しかったのですが、色々落ちまくって暇になりました・・・
空いた時間に製作再開です。
今まで作っていたやつは色々気に入らない部分が多すぎて、
直すより作り直したほうが早いということで、新しく作りなおしています。
更に今までのはドット絵をEDGE標準パレットで作っていたり
各キャラごとに使う色数も全く考えていなかったため、ドット絵も
作りなおすことにしました。全部作り直しですね・・まあデザイン等は流用してますが
予め使う色を限定すると楽ですね。ついでハーフトーンもやめて
ジャギーの補間(補完?)もやめると製作速度が何倍にもなって驚きです。
それではまた次回(就活が終わったら何か投稿します)。
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