0.製作中のゲームの規模について
全3面予定。
1面は海上から始まり、無人偵察機落としたり戦艦沈めたりして上陸後にでっかい戦車出す予定。某クリクロの影響を強く受けている感が否めないがまあいいか・・
2面は工場地帯。前半は、レイスト2面後半やアインハンダー空港面を参考にしながら作るつもり。中ボス(たぶん歩行戦車)撃破後は地下に潜って敵の本部を叩く
3面は地下最深部から一気に地上へ繋がる穴を登りながらボス戦。ボス撃破時に特定条件を満たしていれば真ボス
上記の1~3面でひと通りSTG Builderの機能を使い、製作技術を習得する。
1.進捗状況
3月の終わりあたりからゲームをつくり始め、最初の2ヶ月はとりあえずゲームを動かすための仮画像を作ったり、SBの基本的な機能を手当たり次第いじって既存のSTGの攻撃システムや弾幕を模倣したりしていた。
現在1面の中ボス軍艦を造船中。ドット絵がしんどい。素材の表面や立体感をどう表現していいかまったく分からないので適当に描きまくって、上手く行ったら明るいライン一本引いたり暗点を打ってみたりetcetc..夏休み中に終わらせるとか言ったが今年いっぱいかかるんじゃないだろうか
2.画像とか
今回は無し
3.今後の予定
就職活動が本格的に始まると思われる12月の頭頃までに戦艦のテクスチャや攻撃パターンを完成させる。